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쿵푸 액션 시푸(Sifu) 리뷰 [PS5/PS4/콘솔]

꿈꾸는뚜벅이 2022. 10. 27. 15:26

육체와 육체의 충돌, 룰 무용의 격투전은 무엇보다 가슴이 뜨거워지는 싸움이다. 물론, 긴장의 연속이 견딜 수 없는 총격전도, 금속음이 기분 좋은 자극도 즐겁다. 그러나 게임의 세계, 특히 혼자서 노는 요즘의 작품에서는, 총격의 FPS, 검객 액션 게임에 대해서, 무술을 테마로 한 격투 게임의 존재감은 다소 조심스럽다.

시푸는 그런 현대 게임 문화에 갈등을 넣으러 온 작품이다. 이게임은 시원할 정도의 심플한 격투 액션 게임. 주인공은 쿵후를 구사하므로 무수한 적이 기다리는 악당의 근성으로 쳐들어간다. 때리다, 걷어차다, 잡는다, 부신다. 모든 기술을 사용하여 적을 쓰러뜨린다.

2022년 2월에 발매되면서 불과 3주 만에 100만개 판매, 인디 게임의 규모라고는 생각되지 않는 인기를 자랑하는 Sifu

본 작의 아름다운 액션과 게임 디자인, 그리고 목표를 고찰하고 싶다.

액션 영화의 비주얼

 

본 작의 스토리는 액션 영화, 쿵푸 영화에 대한 리스펙트로 가득하다.

처음에는 비가 쏟아지는 도장을 무대로 비정한 제자에 의해 사부가 살해되어 복수를 맹세하는 장면에서 시작되어 거기에 뇌내에서 적을 이미지하고 다양한 기술을 습득해 나가는 튜토리얼로 이어진다. 여기는 복수에의 이모션, 홍콩 영화에의 리스펙트, 그리고 게임 플레이내 튜토리얼, 한층 더 스탭 롤을 모두 겸한 최고의 인트로덕션이다.

 

주인공이 실제로 보복으로 향하는 최초의 스테이지 「폐창고」는, 홍콩다움 난잡한 단지군.

도중에서는 박찬욱 감독의 '올드 보이' 를 방불케 하는 시추에이션까지 재현되어 본 작이 쿵푸뿐만 아니라 다양한 액션 영화의 영향을 받은 것을 알 수 있어 멋있어 보인다.

게임 디자인 위에서 「Sifu」의 매력이라고 하면, 풍부한 방어 방법을 사용한 주행이다. 가드, 받아치기, 한 번 뒤로 당기는 회피도 사용할 수 있다.

1대 5 싸움은 당연, 잘못하면 10명 이상으로 둘러싸이는 일이 많다. 그 때문에, 플레이어는 항상 사각으로부터의 공격을 주의해야 하며, 싸우기 위해서는 지형을 이용해야 한다. 둘러싸이지 않고 1대 1 싸움을 할 수 있는 좁은 장소, 또 날려 버렸을 때 부딪히는 벽이나 던져지는 빈 병의 여부 확인은 플레이에 도움이 된다. 

 

조작에 익숙해지기 전까지는 방심하면 쉽게 패배한다. 각 스테이지의 끝에는 보스가 있지만, 거기에 도착할 때까지의 도중은 험하고, 몇 번이나 죽게 될 것이다.


하지만 죽었다고 해도 플레이어가 그 자리에서 부활할 수 있다. 또한 사망할수록 나이를 먹어, 연령에 따라 최대 체력을 잃는 한편 공격력이 늘어난다. 20세로 시작되어 70세 상태에서 사망하면 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작한다는 드문 구조다.

 

죽었을 때의 나이도 1세씩 나이를 먹는 것이 아니라, 같은 장소에서 지는 경우 2세, 3세로 나이가 되는 폭이 커지고, 어려운 장소를 돌파하면, 반대로 나이의 폭 작아져간다. 그리고 사망한 것으로 거듭한 나이는 스테이지를 클리어해도 원래대로 돌아오지 않고 다음 스테이지로 이어진다.

 

이것은 도중에 죽는 것이 어느 정도 허용되고 있다는 것이기도 하고, 몇 번이나 죽는 것을 전제로 한 시스템이다.

상대를 쓰러뜨리는 것이 아니라 자신이 강해지는 것을 특화한 게임 디자인

 

시푸는 테마면에서 액션 영화에 영향을 받으면서, 게임 디자인에서는 미국 만화 게임으로부터도 영향을 받고 있다. 확실히 다수의 독자적인 게임 체험을 구축하려고 한 작품이라고 할 수 있다.

시푸의 경우 홍콩 영화에 흔히 있는 여러 명과의 싸움 다대다 상황이 많다.

보스 앞에 무수한 악당과의 패싸움이 기다리고 있다. 또, 죽을 때마다 나이를 먹는 시스템에 의해, 그러한 몹과의 싸움조차 신경을 쓸 수 없다.

오로지 자신과 마주한다

모든 상대로부터 보스전까지, 순식간에도 방심을 할 수 없는 게임.

신경이 날카로워지게 되는 싸움을 계속하고 있으면, 점차 난 뭐랑 싸우고 있는 거지?라는 의문이 든다.

확실히, 이야기에서 주인공은 사부의 원수 갚기 위해 싸우고 있다. 하지만 그 때문에 수십 명, 수백 명의 적을 쓰러뜨리고, 자신도 몇 번이나 쓰러뜨리는 동안에, 적은 화면내의 악당들이가 아니라, 그런 적들에게 몇번이나 패배하는 것 같은

'나약한 자신'이랑 싸우고 있는 것은 아닐까 생각했다.

 

사실 시푸는 매우 독특하고 복잡한 조작방법이며, 약한 공격, 강한 공격에 더하여, 발차기, 던지기, 신뢰타, 순격 등 무수한 기술이 존재하고, 콤보에 의해 강해진다.

 

이 기술을 어디까지 파악하고 정확하게 입력할 수 있는가? 자신의 육체를 컨트롤할 수 있게 되어, 이게임을 처음으로 타개할 수 있는 것이다.

자신의 육체, 자신의 기술, 자신의 정신. 그 모든 것은 엄청난 수의 적, 끝이 안 보이는 적들 속에서 자라나는 것이다..

치밀한 입력, 섬세한 판단. 어떻게 주인공의 움직임을 컨트롤하는가?수많은 연습과 무수한 악당들을 처리해 갈 때면,

나는 마치 주인공과 일체가 된 것처럼 느낄 것이다. 그 성취감은 표현할 수가 없다.

 



시푸는 재미만 있을 뿐만 아니라, 유니크한 게임이다. 표면적으로 쿵푸 영화를 비추는 것은 아니고, 또 명작 액션 게임을 단지 유용할 뿐만 아니라, 게임 디자인에 무술을 채용한 의의를 제대로 반영하고 있다. 그리고 그 무술은 세련되고 군더더기가 없다. 명작 게임들이 발매된 시기에 만들어진 작품이지만, 시푸 또 한 정말 대작 게임이라 할 수 있다.